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显卡中Shader Model是什么


发布日期:2018/6/9
 

Shader Model(在D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”Shader(渲染或称着色)是一段能够针对D对象进行操作并被GPU所执行的程序通过这些程序程序员就能够获得绝大部分想要的D图形效果在一个D场景中一般包含多个Shader这些Shader中有的负责对D对象表面进行处理有的负责对D对象的纹理进行处理

Shader Model的作用

Shader(渲染或称着色)是一段能够针对D对象进行操作并被GPU所执行的程序通过这些程序程序员就能够获得绝大部分想要的D图形效果极大方便了程序员编写代码以及更高速实现各种特效

Shader Model的版本

时至微软发布DirectX 之后Shader Model 已经有五个版本了分别是Shader Model (DirectX)Shader Model (DirectXb)Shader Model (DirectXc)Shader Model (DirectX)Shader Model (DirectX)和Shader Model (DirectX)未来还在不断更新

Shader Model的发展

SM 到SM 真正意义上的技术革命SM赋予了显示芯片强大的能力人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实

SM 到SM SM 除了支持bit浮点运算是亮点外其他特效用SM 也可以完成等于对SM 的优化版本

SM 到SM 最大指令数从条增加到了条;临时暂存器数量也从原先的个增加到个;允许同时对个Texture进行操作;材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程极大提高HDR效率x的最高纹理分辨率比原先最高x的分辨率要高出

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