(ps)) 多态的主要用途是经由一个共同的接口来影响类型的封装这个接口通常被定义在一个抽象的base class中这个接口是以virtual function机制引发的它可以在执行期根据object的真正类型解析处到底是哪一个函数实体被调用趁热打铁我敢肯定如果还不能趁此机多说几句的话那将是前功尽弃
如果我写下这样的代码又将怎样呢?Andy飞快地在一张纸片上写下
circle p;
shape s(p);
srotate();
以一派生类对象为初值初始化一个基类对象!这是我的第一反应
这会发生所谓的对象切割同时多态不再呈现虽然我敢肯定我所说的话语可我总感觉Andy另有它意
为什么多态不再呈现?他的眼神流露出一丝疑问
因为多态的特性只有在使用pointer或reference时才能发挥我毫不犹豫的回答
好吧请你讲讲曾参与过的设计Andy似乎已经达到目的后来我才知道C++通过class的pointer和reference来支持多态这种程序设计风格就是所谓的OO
我想起曾经参与的一个项目我的主要任务是通过串口来控制一种叫做云台的外设其实就是根据通信协议将客户请求翻译成相应的字符串然后通过串口发送出去看起来很简单是吗?不过为了争取更大的市场我们必须尽可能多的支持不同厂商提供的不同协议并且能够在未来方便地加入当前尚未支持的协议当时的设计就好像这样子
class CPtzHal
{
public:
CPtzHal(CSerial *pSerial CProtocol *pProtocol);
void sendCommand(int command);
private:
CSerial *m_pSerial;
CProtocol *m_pProtocol;
};
成员函数sendCommand的定义如下
void CPtzHal::sendCommand(int command)
{
if(m_pSerial != NULL && m_pProtocol != NULL)
{
m_pSerial>send(m_pProtocol>getCommandString(command));
}
}
您看我们使用CPtzHal 来接受并处理用户的请求CProtocol 就是我们的协议类通过其成员函数getCommandString 得到指定的请求ID所对应的应该发往串口的字串CSerial实际上是串口类而CSerial::send的作用当然是把指定的字串发送出去
那么你是怎么保证方便的添加新协议呢?Andy轻轻移了移身体
如您所知CProtocol理所当然是一个基类而且我把它设计成一个抽象基类所有的具体的协议类都将从它派生我缓缓说道同时写下以下代码
class CProtocol
{
public:
virtual ~CProtocol(){};
virtual string getCommandString(int) = ;
};
您看因为是一个基类其析构函数当然要声明为virtual……
等等既然析构函数什么都不做为什么要给它一个空的函数体?Andy开始试探我
正如我刚才所说我是有义务要声明它们的本来我也不想给出实现可是即使我同意编译器也不会答应啊
嗯不错Andy的首肯令我颇有些难为情
至于每一个具体的协议类都必须实现在CProtocol中声明的那些纯虚函数(pure virtual function)我飞快地写出以下代码
class CIntelProtocol : public CProtocol
{
public:
string getCommandString(int command);
};
string CIntelProtocol::getCommandString(int command)
{
// 返回相应的字串
}
您看CIntelProtocol正是封装了英特尔的协议当有新的协议加进来的时候做法就如同以上一般从CProtocol派生出一个新的协议类
从Andy的表情可以看出他还算满意作为协议类的客户CPtzHal并不需要知道这个具体协议到底是英特尔的还是三星的说不准它是将来某个别的厂商所提供的可是这有什么关系呢?不管这点如何改变CPtzHal压根就不用变这正是多态所带来的好处
我和Andy的对话就这样结束了吗?不还没有这正如我要跟你讲的有关OOP的故事还将继续