. 组件体系 a) Swing通过在父组件上动态调用add()和remove()方法来对组件树进行动态维护因此可以存在没有父组件的子组件 b) SWT通过在构造函数的参数中指定父组件因此不可能存在没有父组件的子组件 . 组件绘制 a) Swing通过调用组件的paint()方法来进行组件的绘制组件进一步对他的子组件调用paint()从而完成整棵组件树的绘制通过子类化重写paint()方法可以完全定制一个组件的绘制 b)SWTSWT组件只是本地平台上实际组件的一个代理实际组件采用win编程方式进行绘制绘制的过程不在JVM中完成因此子类化也不能对绘制进行完全定制当SWT组件进行绘制时他在完成了本地的绘制以后会返回JVM然后对所有已注册的PaintListener发出通知因此通过注册PaintListener可以对组件绘制进行一定程度上的修改 . 事件模型 a)SwingSwing中的事件会跟据当前的焦点进行发送父组件不能对事件进行过滤Swing中的事件监听器都是有类型的因此每个组件所能支持的事件类型是通过方法名来限定的不能扩展 b) SWTSWT中的事件也是根据当前的焦点进行发送父组件不能对事件进行过滤SWT中支持有类型的监听器也支持无类型的监听器通过addListener(typelistener)我们可以为组件添加任何类型的监听器 . 包设计 a) SwingSwing是一个纯粹的组件库他没有图形的操作他的绘制最终转发给Java D来完成 b) SWTSWT包含了组件库和图形库他的结构与AWT比较接近 |