近日微软在Windows 官方博客上更新了一篇关于启动画面设计的文章从这些小细节中我们可以看到微软对下一代操作系统的重视 设计 为了超越Windows VistaWindows 必须比前代更加有个性其中光影效果更是不可或缺的因素从设计角度微软希望Windows 能比前代产品更贴近于生活而不是死气沉沉的机器味道 微软设计了大概多个启动画面并逐一评审加上用户测试来筛选最后的设计方案也就是我们最终见到的方案从四个方向升起的光点组合为Windows旗帜同时利用光影效果来增强 从设计的角度看这一启动画面满足了微软的设计目标不过只有设计是不够的还有些内容需要从硬件的性能方面考虑 性能因素 可能有人认为Vista的开机动画与Windows 的开机动画是处于同一水平的可是事实上微软在开机画面部分就改动了大量的代码 Vista中启动加载器使用的是x分辨率色深只有bits在Win中启动加载器被改进到了x像素色深也变为bits当然在启动过程中显卡驱动尚未加载完成所以这些内容都是由CPU来完成通过更新缓沖区来完成图形显示微软已经做出了最大的优化用CPU和缓存结合的方式提供启动性能 支持各种硬件配置 开机体验需要为用户提供最佳的视觉体验但是要确保此功能支持各种各样的硬件用户可能发现动画是在系统启动一段时间后才开始出现延迟实际上因为不同的硬件而因人而异实际上为了提供最佳的性能和质量动画采用在其他I/O运行之后异步运行的方式展现 用户可能注意到Windows 的旗帜尺寸可能会随屏幕尺寸的不同而不同由于技术上的限制Win的开机只能显示在微软设定的默认分辨率x即便硬件支持更大的分辨率Win的启动屏幕只能设置为拉伸方式来填补屏幕 |