在我向您展示这一技巧之前您必须了解 Robocode 的一些基础知识首先它攻击和防守使用的是一个能量仓这就带来了有趣的博弈决定您必须决定何时使用能量向对手开炮何时保存能量以应付可能的损失 其次机器人对于周围环境的了解非常有限它可以知道其它机器人的距离方位方向速度和能量等级但是它看不到子弹不过也许根据这些线索您可以猜想如何发现其它机器人正向它开炮 DodgeBot 静止不动不断的跟蹤对手的前一能量等级当它的能量下降一定的量时DodgeBot 就认为它开炮了并移向左边或右边令人吃惊的是这将会迷惑大多数机器人的瞄准方法它们要么直接向目标开炮要么试着根据您的速度和方向来推算位置如果您的机器人不移动两种算法都会正好沖着这个机器人开炮而您的机器人猜到了这一点向旁边跃出一小步但子弹仍是沿原来的方向图 展示了实际的 DodgeBot 图 DodgeBot 对 Tracker(上当了!) 清单 展示了 DodgeBot 的代码每当雷达觉察到敌人时执行主代码部分DodgeBot 保持自己的直角状态另外还有 度倾向对手以 度角静止使机器人避开子弹的能力达到最大附加的 度倾斜使机器人具有一定的攻击力并逐渐接近目标接着是代码的关键部分如果机器人觉察到能量下降介于 和 之间(火力范围)那么机器人就立即切换方向向左或向右移动很简单它会切换炮和雷达扫描的方向假定如果它在最后一次扫描中看到了一个机器人那么当它再次扫过同一区域时还会再发现它这时机器人就会开炮因为我把炮和雷达联系在一起而扫描器是在它面朝对手的那一刻被调用的所以炮会正对着对手开炮最后我会为下一回合记下对手的能量 清单 DodgeBot 的代码 import robocode*; public class DodgeBot extends AdvancedRobot double previousEnergy = ; int movementDirection = ; int gunDirection = ; public void run() { setTurnGunRight(); } public void onScannedRobot( ScannedRobotEvent e) { // Stay at right angles to the opponent setTurnRight(egetBearing()+ *movementDirection); // If the bot has small energy drop // assume it fired double changeInEnergy = previousEnergyegetEnergy(); if (changeInEnergy> && changeInEnergy<=) { // Dodge! movementDirection = movementDirection; setAhead((egetDistance()/+)movementDirection); } // When a bot is spotted // sweep the gun and radar gunDirection = gunDirection; setTurnGunRight(*gunDirection); // Fire directly at target f i r e ( ) ; // Track the energy level previousEnergy = egetEnergy(); } } 我在叫做 Wolverine 的机器人上使用了这一技巧它另外使用了一些感应器信息以使感觉更准确当对手击中我的机器人时对手得重新充能量当我的机器人击中对手时能量等级就会下降机器人可能同时感受到这两件事情所以 Wolverine 利用这一信息来抵消对等的能量波动 这个技巧还存在问题子弹一发射机器人就移动所以它最终可能会移回炮弹轨迹之内最好是在估计子弹要到达时再移动 更严重的问题是即使您能够迷惑平常的瞄准但实际上向旁边一步一步的移动很容易预测使用这一技巧的最佳方式可能是让信息指导您的移动而不是让它控制 您也许会想这个技巧这么简单您自己原本也是想得到的不错这个游戏就是这样玩的这也正是它为什么如此吸引人的缘故Robocode 就象棋类游戏每新走一步都会是一个新的想法 |