一.问题的提出
在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口 这类窗口非常简洁并具有立体感它们用来显示一些只读信息此类弹出窗口不同于一般的窗口它们没有标题和滚动桿但都具有带阴影的边框 并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节当显示信息弹出之后任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失 然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能即使是最新版的 VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口为此笔者基于面向对象的程序设计思想从CWnd派生一个新类来实现这个功能并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起使用就像调用 MessageBox()函数显示信息一样简单
二.实现方法的几个关键部分说明如下
要解决怎样画非用户区的问题:当WINDOWS需要创建一个窗口时它发送两个消息WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区如标题边框和滚动桿本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框画客户区很简单只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可如何动态调整弹出窗口的尺寸:大家知道在一个矩形内显示文本串时常用函数DrawText(HDC hDCLPTSTR lpszTextint cbCountRECT FAR* lpRectUINT fuFormat)但是此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立当然不能利用它来显示然而我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat 它是文字格式的组合其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT 使用这个参数字符串不显示但它根据当前字体测量待显示串的高度 本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口下面给出其实现该功能的片断:
void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
dcCreateDC(DISPLAYNULLNULLNULL); //创建一个显示设备描述表
dcSelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
CRect rect(MAXWIDTH);//
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度并将其存入矩形rect中
dcDrawText(sTextrectDT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
怎样获取对系统的控制权:
在带阴影的弹出窗口显示之后怎样获取对系统的控制权使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失这里采取的方法是当弹出窗口创建和显示之后立即进入一个消息循环从应用程序队列中获取所有消息并判断是否为鼠标消息或键盘消息如是则摧毁窗口结束并将控制权归还给调用程序实现片断如下:
//进入消息循环获取全部消息控制整个系统
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&MsgNULLPM_REMOVE))
if(ssage==WM_KEYDOWN||ssage==WM_SYSKEYDOWN||
ssage==WM_LBUTTONDOWN||ssage==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
……
}
带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节
//头文件:
#if !defined(AFX_SHADOWWND_H__BA_CC_D_ACF_F__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__BA_CC_D_ACF_F__INCLUDED_
#if _MSC_VER >=
#pragma once
#endif // _MSC_VER >=
// ShadowWndh : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
CShadowWnd();
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
public:
virtual BOOL Create(const RECT& rect CWnd* pParentWnd);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
CString m_sShowText;
void ShowReadOnlyText(CString sText);
CBrush m_bmpBrush;
virtual ~CShadowWnd();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CShadowWnd)
afx_msg void OnNcPaint();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line
#endif // !defined(AFX_SHADOWWND_H__BA_CC_D_ACF_F__INCLUDED_)
//实现文件
}
// ShadowWndcpp : implementation file
//
#include stdafxh
#include Shadowh
#include ShadowWndh
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//定义常数
static int aPattern[]={xAAxxAAxxAAxxAAx};//阴影位图数组
#define SPOPUP_SHADOWWIDTH //阴影宽度
#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT //阴影高度
#define MAXWIDTH //显示字符矩形的最大宽度
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd
CShadowWnd::CShadowWnd()
{
CBitmap bmp;
bmpCreateBitmap((void* )aPattern);//创建一个阴影位图
m_bmpBrushCreatePatternBrush(&bmp); //创建一把阴影刷
}
CShadowWnd::~CShadowWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
ON_WM_NCPAINT()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd message handlers
BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect CWnd* pParentWnd)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
const char*pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);
return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGEpClassName Shadow window WS_POPUP
rectleftrecttoprectrightrectbottom
pParentWnd>GetSafeHwnd()NULL);
}
void CShadowWnd::OnNcPaint()
{
// TODO: Add your message handler code here
CWindowDC dc(this);
CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
rcright=rcleft;//width
rcbottom=rctop; //height
rctop=;
rcleft=;
m_bmpBrushUnrealizeObject();
CBrush* OldBrush=dcSelectObject(&m_bmpBrush);
//画底部阴影
dcPatBlt(rcleft+SPOPUP_SHADOWWIDTHrcbottomSPOPUP_SHADOWHEIGHT
rcrightSPOPUP_SHADOWWIDTHSPOPUP_SHADOWHEIGHTPATCOPY);
//画右边阴影
dcPatBlt(rcrightSPOPUP_SHADOWWIDTHrctop+SPOPUP_SHADOWHEIGHT
SPOPUP_SHADOWWIDTHrcbottomPATCOPY);
dcSelectObject(OldBrush); //restore old brush
CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
rcright=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rcbottom=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dcFrameRect(rcpBrush); //画边框
// Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
rectleft+=; recttop+=;
rectright=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rectbottom=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dcSetTextColor(RGB());//设置显示文本颜色
dcDrawText(m_sShowTextrectDT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
{
m_sShowText=sText; //存入显示字符串
CDC dc;
dcCreateDC(DISPLAYNULLNULLNULL); //创建一个显示设备描述表
dcSelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表
CRect rect(MAXWIDTH);
//获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度
dcDrawText(sTextrectDT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX);
//为矩形留些余量
rectright+=*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rectbottom+=*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
this>Create(rect);//创建窗口
this>ShowWindow(SW_SHOW); //显示窗口
this>UpdateWindow(); //立刻更新窗口
//进入消息循环获取全部消息控制整个系统
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&MsgNULLPM_REMOVE))
if(ssage==WM_KEYDOWN||ssage==WM_SYSKEYDOWN||
ssage==WM_LBUTTONDOWN||ssage==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
}
int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == )
return ;
// TODO: Add your specialized creation code here
CenterWindow();
return ;
}
四使用方法:
将该类增加到一个项目文件中
在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd)当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时调用成员函数(如: m_ShadowWndShowText(String sText)即可无须考虑其实现细节
本程序在Visual C++ 环境下编译通过
此例也说明了对于WINDOWS 下的程序设计必须掌握OOP 方法同时也体现 出VISUAL C++ MFC类库的强大功能