通常你可以完全开发一套自己的Listener/Event(监听器/事件)系统但是在Java标准库中已经有了现存的通用解决方案使用它可以节约大量的时间
在Java库中事件和监听器的使用是很普遍的这些都只是观察者(Observer)模式的例子Java Uitl包中提供了一个Observable/Observer对虽然并不是非常强大但在很多场合下仍然有用
下面的三个类演示了使用Observer/Observable类的一种方式
import javautil*;
public class OEventManager extends Observable {
static public void main(String[ ] args) {
OEventManager mgr = new OEventManager( );
mgraddObserver( new OListener( ) );
mgraddObserver( new OListener( ) );
mgraddObserver( new OListener( ) );
mgrfireChange(Changed );
}
public void fireChange(String msg) {
setChanged( );
notifyObservers( new OEvent(msg));
}
}
class OListener implements Observer {
public void update(Observable o Object arg) {
Systemerrprintln(Passed +arg+ by +o+ to +this);
}
}
class OEvent extends EventObject {
public OEvent(String msg) {
super(msg);
}
}
一个需要注意的要点是OEvent类把事件消息存储在源中通常情况下这儿应该存储的是激发事件的对象并且事件消息也应该存储在单独的域中但是这儿这样做是出于简洁的目的
另一个需要注意的是Observable的setChanged方法的使用如果Observable没有发生变化它并不通知观察者相反它仅简单地忽略对notifyObservers方法的调用
下面是例子程序的输出
Passed OEvent[source=Changed ] by OEventManager@ca to OListener@be
Passed OEvent[source=Changed ] by OEventManager@ca to OListener@cfe
Passed OEvent[source=Changed ] by OEventManager@ca to OListener@fcd
因为Observer接口强制了update(Observable Object)方法签名(signature)所以Observer/Observable类并不能替代你自己定义的Event/Listener类当该接口可以接受时它们是一个有用的工具