本文节录自《 Learning Python 》一书第十章〈Frameworks and Applications〉
JPython 是最近出现的一个 Python 分支由 Jim Hugunin 先生完全以 Java 撰写完成对于 Python 和 Java 阵营来说JPython 的出现相当令人兴奋Python 使用者相当高兴他们现有的 Python 知识可以应用到 Java 的开发环境中Java 的使用者也很高兴他们能够使用 Python 当作描述语言(scripting language)来操作 Java 系统测试链接库并在直译环境中学习 Java 链接库
你可以在 取得 JPython其授权方式类似于 CPython(为了有别于 Java 版的 JPython原先版本的 Python 改叫 CPython )
JPython 安装好之后包含了
l jpythonJPython 的直译环境
l jpythonc用来将 JPython 程序编译成 Java 的 bytecode 产生出来的程序就和一般的 Java 类别档没有两样可以用来产生 appletservletbean 等
l 一套程序模块提供标准的 Python 链接库给 JPython 的使用者
l 一些范例程序用来展示 JPython 的多重风貌
JPython 的使用方式和 Python 很类似请看下面的例子
~/book> jpython
JPython on javabeta
Copyright Corporation for National Research Initiatives
>>> +
事实上JPython 和 CPython 的运作方式几乎一样想知道两者有何真正的差异最新的资料可以从 取得其中最大的差异在
l JPython 目前比 CPython 慢有多慢?这会因 Java 虚拟机器和 JPython 测试程序的不同而有异不过JPython 的作者已经承诺未来会做最佳化使得 JPython 的速度会和 CPython一样快甚至更快
l JPython 欠缺一些内建模块或链接库模块比方说不能使用 ossystem() 因为这会造成 Java 和底层 OS 互动的困扰有一些 CPython 所具备的大型延伸模块(比方说Tkinter)也在 JPython 中付之阙如因为 Java 环境原本就不具备这些工具(比方说 Tk/Tcl )
透过 JPythonPython 程序员可以使用 Java 链接库 JPython 可以让 Python 程序员天衣无缝地使用 Java 链接库而这是 CPython 做不到的请看下面的程序 jpythondemopy 和其执行结果
from pawt import swing
import java
def exit(e): javalangSystemexit()
frame = swingJFrame(Swing Example visible=)
button = swingJButton(This is a Swinging button! actionPerformed=exit)
ntentPaneadd(button)
framepack()
透过这个简单的程序你可以看出写一个用 Java Swing 来当 GUI 的 Python 程序相当简单第一行先引入(import)Swing 的package(pawt 表示目前 Swing 模块的所在位置可以是在 javaawtswing或 comsunjavaswing或 javaxswing)第二行引入 java package因为待会程序中会用到 javalangSystemexit()第四行建立一个 JFrame 对象并设定此 JFrame 组件的 visible 属性为「真」第五行建立一个 JButton 对象设定其标示文字并指定按键被按下时必须执行的函式为 exit()最后两行把此 JButton 对象放到 JFrame 对象中再将 JFrame 的大小调到刚好
有经验的 Java 程序员可能会对 jpythondemopy 程序中的某些部分感到有些吃惊因为它和对等的 Java 程序有些差异为了要让 JPython 中使用 Java 链接库和 CPython 中一样简单 JPython 在背后做了许多事比方说当 JPython 引入(import)一个 Java package 就会主动地往下追蹤适当的 package 然后透过 Java Reflection API 找出 package 的内容类别和 method 的 signatureJPython 也会实时进行 Python 和 Java 之间的型态转换比方说在 jpythondemopy 程序中按键的文字「This is a Swinging example!」是 Python 的字符串在呼叫 JButton 的 constructor 之前JPython 会先找出正确的 constructor(透过参数来判断)然后自动将 Python 的字符串转成 Java 的字符串JPython 内部甚至用了更精巧的方式来允许你在 JButton 的 constructor 中方便地使用「actionPerformed=exit」当作参数这种作法是 Java 所没有的因为 Java 不允许 function(或 method)当作参数在 JPython 中你不用像 Java 需要为了提供 actionPerformed method 而建立一个 ActionListener 类别(当然你也可以在 JPython 中使用 Java 的方式如果你不嫌啰唆的话)
JPython as a Java Scripting Language
JPython 越来越受欢迎因为它允许程序员去探究不断出现形形色色的 Java 链接库大家也发现 JPython 可以帮助在 Java 中嵌入 Python 当作描述语言(scripting language)来让最终使用者量身打造测试或进行其它程序设计工作关于这方面更进一步的资料在 JPython 软件的demo/embed 次目录中有更详细的说明
一个真正的 JPython/Swing 范例grapherpy
grapherpy 程序(外观如下图)允许使用者用图形的方式来观察数学函数的图形本程序也用到 Swing GUI 套件画面上有两个文字字段需要填入 Python 程序在上面的字段中填入任意的Python 程序在此引入(import)所需要的模块并定义相关函数第二个字段(标式示「Expression:」)中填入 Python 的计算式(比方说 sin(x))而非填入 Python 叙述绘图时每个水瓶坐标 x 值都会代入此计算式
使用者可以自行控制绘出的图形是线状图或实心图也可以决定绘图点数颜色而且还可以把设定存到磁盘中下次再叫出来(透过 pickle 模块)下面就是 grapherpy 的程序代码
from pawt import swing awt colors GridBag
RIGHT = swingJLabelRIGHT
APPROVE_OPTION = swingJFileChooserAPPROVE_OPTION
import javaio
import pickle os
default_setup = from math import *def squarewave(xorder):
total =
for i in range( order*+ ):
total = total + sin(x*i/)/(float(i))
return total
default_expression = squarewave(x order=) class Chart(awtCanvas):
color = colorsdarkturquoise
style = Filled
def getPreferredSize(self):
return awtDimension()
def paint(self graphics):
clip = selfbounds
lor = colorswhite
graphicsfillRect( clipwidth clipheight)
width = int(clipwidth * )
height = int(clipheight * )
x_offset = int(clipwidth * )
y_offset = clipheight int(clipheight * )
N = len(selfdata); xs = []*N; ys = []*N
xmin xmax = N
ymax = max(selfdata)
ymin = min(selfdata)
zero_y = y_offset int(ymin/(ymaxymin)*height)
zero_x = x_offset + int(xmin/(xmaxxmin)*width)
for i in range(N):
xs[i] = int(float(i)*width/N) + x_offset
ys[i] = y_offset int((selfdata[i]ymin)/(ymaxymin)*height)
lor = lor
if selfstyle == Line:
graphicsdrawPolyline(xs ys len(xs))
else:
xsinsert( xs[]); ysinsert( zero_y)
xsappend(xs[]); ysappend(zero_y)
graphicsfillPolygon(xs ys len(xs))
# draw axes
lor = colorsblack
graphicsdrawLine(x_offsetzero_y x_offset+width zero_y)
graphicsdrawLine(zero_x y_offset zero_x y_offsetheight)
# draw labels leading = graphicsfontsize
graphicsdrawString(%f % xmin x_offset zero_y+leading)
graphicsdrawString(%f % xmax x_offset+width zero_y+leading)
graphicsdrawString(%f % ymin zero_x y_offset)
graphicsdrawString(%f % ymax zero_x y_offsetheight+leading)